指導老師:王宏仁
研究學生:朱信翰
「摘要
日本的動漫畫不僅帶來巨大的經濟收益,也扮演文化對外輸出的重要媒介。身為發展五十餘年,在日本國內與國外均擁有廣大觀眾的文化產業,日本動畫產業的主流製作方向也從早期的低成本製作轉往現在挹注大量資金的商業化製作;主流題材亦從濫觴時期(1930~1945)的政令宣導與軍國主義宣傳、戰後發展期(1946~1970)的科幻題材轉入取材多樣化的經典時期(1971~1994),最後進入現在的後福音戰士時期(1995~)。在激烈的商業競爭下,製作商必須別出心裁吸引觀眾以獲成功。
在以上的背景下,部分作品以「模仿式幽默」的表現手法為特色。模仿式幽默的表現手法是根基於閱聽者在閱聽「使用模仿式幽默的作品」之前所具備的動漫畫基模(Database)知識,藉由觀看時出現的反差感與違和感令閱聽者感到被娛樂的效果。
模仿式幽默出現的原因除今日的日系動漫畫閱聽人可以輕易接觸過去的經典動畫作品外,圖片編輯、影像剪輯軟體與網路影片分享平台、網路上的討論區亦占重要角色。目前來說,使用模仿式幽默的作品在商業及文化價值上均獲得一定程度之成功,然而未來是否將繼續發展仍有待觀察。
大綱
第一章 緒論
第一節 研究動機與目的
第二節 研究對像
第三節 研究架構圖
第四節 名詞界定
第二章 日本動漫畫文化探討
第一節 日本動畫簡史
第二節 動畫構成元素簡述
第三節 動漫文化與周邊經濟效益
第四節 惡搞文化
第三章 模仿式幽默在動漫畫及其他領域之表現
第一節 模仿式幽默在其他領域的表現
第二節 動漫畫中的模仿式幽默
第三節 模仿式幽默發展的隱憂及未來發展
第四章 訪談
第一節 閱聽者對模仿式幽默的觀點
第二節 訪談統整
第五章 模仿式幽默:網路雙向交流的產物
沒有留言:
張貼留言